home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CyberMycha 2005 January / CyberMycha 01-2005 (Poland) (Track 01).bin / Alexander / Data1.pak / Data / U / AllKriBess.md < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-10-04  |  4.5 KB  |  156 lines

  1. NAME AllKriBess
  2. MESSAGE èαÑ»«ßΓ¡«⌐
  3. ICON apiz
  4. BIGICON Interf3\info 5
  5.  
  6. PEASANT
  7. USERLC 0  G\AllPizC      SHADOW -127 -144   //
  8. USERLC 1  G\AllPizG      SHADOW -127 -144   //
  9. USERLC 2  G\AllPizGPs    SHADOW -127 -144   //pshenica
  10. USERLC 3  G\AllPizGSt    SHADOW -127 -144   //kamen
  11. USERLC 4  G\AllPizGW     SHADOW -127 -144   //wood
  12. USERLC 6  G\AllPizH      SHADOW -127 -144   //
  13. USERLC 7  G\AllPizPGSt   SHADOW -127 -144   //pogruzka kamnya
  14. USERLC 8  G\AllPizPPs    SHADOW -127 -144   //podnyat pshenicu
  15. USERLC 9  G\AllPizPSt    SHADOW -127 -144   //podnyat kamen
  16. USERLC 10 G\AllPizPW     SHADOW -127 -144   //podnyat wood
  17. USERLC 11 G\AllPizRM     SHADOW -127 -144   //dobicha myasa
  18. USERLC 12 G\AllPizRPs    SHADOW -127 -144   //dobicha pshenicu
  19. USERLC 13 G\AllPizRSt    SHADOW -127 -144   //dobicha kamnya
  20. USERLC 14 G\AllPizRW     SHADOW -127 -144   //dobicha wood
  21. USERLC 15 G\AllPizStr    SHADOW -127 -144   //
  22. USERLC 16 G\AllPizUK     SHADOW -127 -144   //
  23. USERLC 17 G\AllPizUN     SHADOW -127 -144   //
  24. #REST 16 100 0 0 0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 0 7 0 8 0 8 0 9 0 9 0 10 0 10 0 11 0 11 0 12 0 12 0 13 0 13 0 14 0 14 0 15 0 15 0 15 0 16 0 16 0 16 0 17 0 17 0 17 0 18 0 18 0 18 0 19 0 19 0 19 0 20 0 20 0 20 0 20 0 20 0 20 0 20 0 20 0 20 0 20 0 20 0 20 0 20 0 20 0 20 0 20 0 20 0 20 0 20 0 20 0 20 0 20 0 20 0 20 0 20 0 20 0 19 0 19 0 19 0 18 0 18 0 18 0 17 0 17 0 17 0 16 0 16 0 16 0 15 0 15 0 15 0 14 0 14 0 13 0 13 0 12 0 12 0 11 0 11 0 10 0 10 0 9 0 9 0 8 0 8 0 7 0 6 0 5 0 4 0 3 0 2 0 1 0 0
  25. #STAND       16 1 0 0
  26. @MOTION_L    16 1 0 19
  27. @WORK        16 15 19 50
  28. @ATTACK1     16 14 0 31
  29. #PATTACK1    16 1 10 47
  30. #UATTACK1    16 1 10 47
  31. @MOTION_L1   16 1 0 19
  32. #PSTAND1     16 1 14 0
  33. #PSTAND2     16 1 8 30     
  34. #PSTAND3     16 1 12 38       
  35. #PSTAND4     16 1 10 47
  36. #PSTAND5     16 1 7 0    
  37. #PSTAND6     16 1 7 0    
  38. #PSTAND7     16 1 3 0   
  39. @ATTACK3     16 12 9 38
  40. @PATTACK3    16 12 0 9
  41. @UATTACK3    16 12 9 0
  42. @MOTION_L3   16 2 0 23  
  43. //
  44. @PATTACK2    16 8 0 30
  45. @UATTACK2    16 8 30 0
  46. #ATTACK2     16 1 8 0
  47. @MOTION_L2   16 2 0 23
  48. //
  49. @PATTACK4    16 10 0 47
  50. @UATTACK4    16 10 47 0
  51. #ATTACK4     16 1 14 31
  52. @MOTION_L4   16 4 0 23
  53. //                          
  54. #PATTACK5    16 1 7 0       
  55. #UATTACK5    16 1 7 0       
  56. @ATTACK5     16 7 0 41      
  57. @MOTION_L5   16 3 0 19      
  58. //                          
  59. #PATTACK6    16 1 13 0      
  60. #UATTACK6    16 1 13 0      
  61. @ATTACK6     16 13 0 30     
  62. @MOTION_L6   16 3 0 23      
  63. //                          
  64. #PATTACK7    16 1 13 0      
  65. #UATTACK7    16 1 13 0      
  66. #ATTACK7     16 1 13 0      
  67. @MOTION_L7   16 3 0  23     
  68. //
  69. @DEATH       16 6 0 40     
  70. #DEATHLIE1   16 1 6 40
  71. #PSTAND      16 1 16 0
  72. #PSTAND10    16 1 16 0
  73. @ATTACK      16 16 0 29      
  74. @ATTACK      16 16 0 29      
  75. @ATTACK      16 16 0 29      
  76. @ATTACK      16 17 0 32      
  77. ATTACK_PAUSE 0 10
  78. DET_RADIUS 0 0 7000
  79. ADD_ATTACK_RADIUS 0 64
  80. GEOMETRY 1 10 38
  81. DAMAGE   0 10
  82. LIFE         100
  83. RECTANGLE 0 2 32 40                 
  84. ATTACK_RADIUS 0 0 40
  85. WEAPONKIND 0 crushing
  86. SEARCH_ENEMY_RADIUS 60
  87. MATHERIAL 1 IRON
  88. CANKILL   3 BODY STENA WOOD
  89. PRICE 1 FOOD 50
  90. BUILDSTAGES 400
  91. DET_RADIUS 0 0 10000
  92. SOUND 3 #ATTACK6 STONE1
  93. SOUND 15 #ATTACK1 TREE1
  94. SOUND 3 #WORK STROIT
  95. SOUND 3 #DEATH DEASE
  96. /SELECT_SOUND KRESSELECT
  97. /ORDER_SOUND KRESPRIKAZ
  98. USAGE PEASANT
  99. TAKERESSTAGES FOOD  3 3 4
  100. TAKERESSTAGES WOOD  0 5 2
  101. TAKERESSTAGES IRON  4 8 1
  102. TAKERESSTAGES COAL  5 8 2
  103. TAKERESSTAGES GOLD  1 8 0
  104. TAKERESSTAGES STONE 2 8 7
  105. PEASANT
  106. PORTION 6 WOOD 40 GOLD 1 STONE 40 FOOD 60 IRON 1 COAL 1
  107. RESCONSUMER FOOD 0
  108. /RATE 6 16
  109. VES 20
  110. INFO 0 35
  111. FORCE 100
  112. STORMFORCE 10
  113. CANSTORM
  114. BREAKANIMATION #REST
  115. EXITPAUSE 4
  116. UNITRADIUS 0
  117. TIREDCHANGE #MOTION_L 0
  118. TIREDCHANGE #MOTION_L1 0
  119. TIREDCHANGE #MOTION_L2 0
  120. TIREDCHANGE #MOTION_L3 0
  121. TIREDCHANGE #MOTION_L4 0
  122. TIREDCHANGE #MOTION_L5 0
  123. TIREDCHANGE #MOTION_L6 0
  124. TIREDCHANGE #MOTION_L7 0
  125. MOTIONSTYLE SINGLESTEP
  126. ROTATE 16
  127. MOVEBREAK #MOTION_L 0
  128. MOVEBREAK #MOTION_L1 0
  129. MOVEBREAK #MOTION_L2 0
  130. MOVEBREAK #MOTION_L3 0
  131. MOVEBREAK #MOTION_L4 0
  132. MOVEBREAK #MOTION_L5 0
  133. MOVEBREAK #MOTION_L6 0
  134. MOVEBREAK #MOTION_L7 0
  135. INMENUICON Interf3\FraSmallMenuUnits 20
  136. CANTCAPTURE
  137. FEARSTART 999
  138. TIREDCHANGE #ATTACK 50
  139. TIREDCHANGE #MOTION_L 50
  140. BRANDOMPOS 4
  141. BRANDOMSPEED 4
  142. COLORVARIATION 32
  143. FORMDISTSCALE 100
  144. SETACTIVEPOINT0 #ATTACK 9
  145. /USERLC 20 dfire1_2  Shadow -36 -107 
  146. /@TEMP1 1 20 0 19
  147. /ANMEXT #STAND #TEMP1 0 0 0 1.0 500
  148. /ANMEXT #REST #TEMP1 0 0 0 1.0 500
  149. /ANMEXT #MOTION_L #TEMP1 0 0 0 1.0 500
  150. CANSTORM
  151. VISITORMASK 1
  152. PLACEINTRANSPORT 1
  153. SPEEDSCALE 100
  154. BUILDHOTKEY P
  155. [END]
  156.